ΟΔΗΓΟΣ ΜΠΙΡΙΜΠΑ

MPIRIMPA / MPIRIMPA PRO

1. Παίζεται ατομικά 1VS1 η σε ομάδες δύο ατόμων 2VS2. Ο κάθε παίκτης ή ομάδα έχει το δικό του ταμπλό. Ο σκοπός του παιγνιδιού είναι να μαζέψεις όσο περισσότερο πόντους μπορείς και να ξεφορτώσεις τα φύλλα που κρατάς στο ταμπλό σου πρώτος. Για να τελειώσει το παιγνίδι θα πρέπει η ομάδα να φτάσει το σύνολο των πόντων που δηλώθηκε πριν την έναρξη του παιγνιδιού (από 505 μέχρι 5005) Το παιγνίδι παίζεται με δύο τράπουλες από 52 φύλλα και δύο τζόκερ μόνο.

2. Με την έναρξη του παιγνιδιού όλοι οι παίκτες παίρνουν από έντεκα κάρτες. Μετά ετοιμάζονται άλλες δυο δεσμίδες από έντεκα κάρτες (μπιριμπάκια). Αφου μοιραστούν οι κάρτες γυρίζουμε μια κάρτα στην θέση των σκάρτων και της οποίας η φυλή δηλώνει το κόζι / ατού για τον συγκεκριμένο γύρο. Οι υπόλοιπες κάρτες παραμένουν στο τραπέζι κλειστές σε στοίβα

3. Αξία καρτών:

Joker -> 25 POINTS (μπαλαντέρ)
2 -> 20 POINTS (μπαλαντέρ)
A -> 15 POINTS
3,4,5,6,7 -> 5 POINTS
8,9,10,J,Q,K -> 10 POINTS

*Η κάρτα με τον αριθμό 2 μπορεί να χρησιμοποιηθεί και σαν μπαλαντέρ

Συνδυασμοί:
Για να ανοίξεις ένα συνδυασμό σε στήλη στο ταμπλό σου θα πρέπει τουλάχιστον να αποτελείται από 3 φύλλα
Α 7 7 7
Κ 6 2 JOKER ή 2
Q 5 5 5

Στην συνέχεια μπορεί ο ίδιος παίκτης ή ο σύντροφος του να κολλήσει από τις κάρτες που κρατά στους συνδυασμούς που άνοιξε ένα ή περισσότερα φύλλα.
Η αξία κάθε συνδυασμού είναι ίση με το άθροισμα της αξίας της κάθε κάρτας.
Ο συνδυασμός που αποτελείται από εφτά ή περισσότερες κάρτες ονομάζεται μπιρίμπα.
Έχουμε τέσσερις τύπους μπιρίμπας με διαφορετικές αξίες:

Α) Η καθαρή που η αξία της είναι το άθροισμα των καρτών συν 200 πόντους

Β) Η βρώμικη ( εάν χρησιμοποιήθηκε τζόκερ / μπαλαντέρ δικής του ή άλλης φυλής) που η αξία της είναι το άθροισμα των καρτών συν 100 πόντους. Σε περίπτωση που χρησιμοποιήθηκε τζόκερ ή 2 άλλης φυλής τότε η μπιρίμπα δεν μπορεί να καθαρίσει

Γ) Η καθαρή ατου που η αξία της είναι το άθροισμα των καρτών συν 500 πόντους

Δ) Η βρώμικη ατου ( εάν χρησιμοποιήθηκε τζόκερ / μπαλαντέρ δικής του ή άλλης φυλής) που η αξία της είναι το άθροισμα των καρτών συν 300 πόντους. Σε περίπτωση που χρησιμοποιήθηκε τζόκερ ή μπαλαντέρ (2) άλλης φυλής τότε η μπιρίμπα δεν μπορεί να καθαρίσει.
Στην περίπτωση που ο συνδυασμός αποτελείται από όλες τις κάρτες τότε η μπιρίμπα ονομάζεται ολόκληρη. A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2. Η αξία της είναι το άθροισμα των καρτών συν 500 πόντους.
Στην περίπτωση των ατου/κοζια που ο συνδυασμός αποτελείται από όλες τις κάρτες τότε η μπιρίμπα ονομάζεται ολόκληρη. A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2. Η αξία της είναι το άθροισμα των καρτών συν 1000 πόντους.

Μετα από κλήρωση ξεκινά ο πρώτος παίκτης, και παίζεται εναλλάξ μεταξύ των αντιπάλων.

Ο παίκτης μπορεί να τραβήξει μια κάρτα από την στοίβα.

Μπορεί επίσης να μαζέψει όλα τα σκάρτα εφόσον μπορεί να δικαιολογήσει είτε με κόλλημα οποιασδήποτε κάρτας από αυτές, σε ένα από τους συνδυασμούς που ήδη έχει ή να τις χρησιμοποιήσει σε καινούργιο συνδυασμό.

Μετα από οποιαδήποτε ενέργεια ο παίκτης όταν τελειώσει θα πρέπει να ρίξει σκάρτο και στην συνέχεια παίζει ο επόμενος

Ο πρώτος που θα καταφέρει να ξεφορτώσει τις κάρτες του στο ταμπλό και αφου πρώτα έχει η ομάδα του μπιρίμπα, τότε παίρνει τα μπιριμπάκια της ομάδας του.

Εφόσον ο παίκτης που παίρνει μπιριμπάκια ξαναπαίξει, τότε στο τέλος του παιγνιδιού θα πάρει επιπλέον 100 πόντους.

Για την ολοκλήρωση του γύρου η ομάδα που θα κλείσει θα πρέπει να έχει πάρει μπιριμπάκια και προϋπόθεση να έχει καθαρή μπιρίμπα.
Η ομάδα που θα κλείσει παίρνει επιπλέον 100 πόντους για το κλείσιμο. Αν κάποιος από την ομάδα κρατά κάρτες αξίας πχ 200 βαθμούς τότε αφαιρούνται από το συνολικό σκορ της ομάδας
Νικητήρια ομάδα είναι αυτή που έχει βαθμολογία ίση ή μεγαλύτερη της βαθμολογίας που δηλώθηκε πριν την έναρξη του παιγνιδιού.

Διαφορά μεταξύ Mpirimpa και Mprimpa Pro

Στην σκέτη Mpirimpa δεν χρειάζεται να ‘δικαιολογείς’ κάθε φορά που θέλεις να πάρεις τα σκάρτα χαρτιά. Επίσης έχεις την επιλογή να δημιουργείς συνδυασμούς από τριάδες των ίδιων φύλλων για παράδειγμα ΑΑΑ.

Recent Comments
    Categories
    Login
    Loading...
    Sign Up
    Loading...