
Μπιρίμπα (Buraco) – Κανόνες Παιχνιδιού
- Γενικά
Η Μπιρίμπα (γνωστή και ως Buraco) μπορεί να παιχτεί:
- Ατομικά (1 εναντίον 1)
- Σε ομάδες (2 εναντίον 2)
Κάθε παίκτης ή ομάδα παίζει στο δικό του ταμπλό. Στόχος του παιχνιδιού είναι να συγκεντρώσετε όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους και να ξεφορτωθείτε πρώτοι όλα τα φύλλα σας.
Για να κερδίσει μια ομάδα, πρέπει να φτάσει το προκαθορισμένο σκορ που έχει συμφωνηθεί πριν την έναρξη του παιχνιδιού (συνήθως από 505 έως 5005 πόντους).
Το παιχνίδι παίζεται με:
- Δύο τράπουλες των 52 φύλλων
- Δύο Joker
- Μοίρασμα
- Κάθε παίκτης λαμβάνει 11 φύλλα
- Δημιουργούνται δύο επιπλέον πακέτα των 11 φύλλων (μπιριμπάκια)
- Ένα φύλλο ανοίγεται για να ξεκινήσει η στοίβα απορριμμάτων
- Τα υπόλοιπα φύλλα τοποθετούνται κλειστά σε στοίβα τραβήγματος
Ανάλογα με την παραλλαγή, το χρώμα του πρώτου φύλλου μπορεί να καθορίζει το ατού του γύρου.
- Αξία Φύλλων
- Joker → 25 πόντοι
- 2 → 20 πόντοι (μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως μπαλαντέρ)
- Άσος → 15 πόντοι
- Φύλλα 3–7 → 5 πόντοι
- Φύλλα 8–Κ → 10 πόντοι
- Συνδυασμοί
Για να κατεβάσετε έναν συνδυασμό:
- Πρέπει να αποτελείται από τουλάχιστον 3 φύλλα και να είναι χαρτιά της ίδιας φυλής συνεχόμενης αξίας
Παραδείγματα:
- 7–8–9
- J–Q–K
Σε κάθε συνδυασμό μπορεί να χρησιμοποιηθεί ένας Joker ή ένα κόζι εκτός στην περίπτωση που το 2 χρησιμοποιηθεί στη θέση του οπότε μπορεί να χρησιμοποιηθεί επιπρόσθετα ένας Joker.
Αφού κατέβει ένας συνδυασμός:
- Ο ίδιος παίκτης ή ο συμπαίκτης του μπορεί να προσθέσει επιπλέον φύλλα
Η αξία κάθε συνδυασμού είναι το άθροισμα των φύλλων του.
- Μπιρίμπα (Ειδικοί Συνδυασμοί)
Συνδυασμός 7 ή περισσότερων φύλλων ονομάζεται Μπιρίμπα.
Τύποι Μπιρίμπας:
Α) Καθαρή Μπιρίμπα
- Χωρίς μπαλαντέρ
- Αξία: σύνολο φύλλων + 200 πόντοι
Β) Βρώμικη Μπιρίμπα
- Περιλαμβάνει Joker ή 2
- Αξία: σύνολο φύλλων + 100 πόντοι
- Δεν μπορεί να γίνει καθαρή αν χρησιμοποιηθούν μπαλαντέρ άλλου χρώματος
Γ) Καθαρή Μπιρίμπα Ατού
- Όλα τα φύλλα είναι ατού
- Αξία: σύνολο φύλλων + 500 πόντοι
Δ) Βρώμικη Μπιρίμπα Ατού
- Περιλαμβάνει μπαλαντέρ
- Αξία: σύνολο φύλλων + 300 πόντοι
Ολόκληρη Μπιρίμπα
Αν ο συνδυασμός περιλαμβάνει όλα τα φύλλα από Άσο έως 2:
- Κανονική → +500 πόντοι
- Με ατού → +1000 πόντοι
- Ροή Παιχνιδιού
- Οι παίκτες παίζουν με τη σειρά, δεξιόστροφα
- Σε κάθε γύρο, ο παίκτης μπορεί:
- Να τραβήξει φύλλο από τη στοίβα
- Ή να πάρει όλη τη στοίβα απορριμμάτων (αν μπορεί να παίξει)
Για να πάρει τη στοίβα απορριμμάτων:
- Πρέπει να χρησιμοποιήσει άμεσα τουλάχιστον ένα φύλλο σε έγκυρο συνδυασμό
Μετά την κίνηση:
- Ο παίκτης πρέπει να πετάξει ένα φύλλο
- Η σειρά περνά στον επόμενο
- Μπιριμάκια
Ο κάθε παίκτης / ομάδα μπορούν να πάρουν το Μπιρίμπακι όταν τοποθετήσουν όλα τα χαρτιά τους. Επιπρόσθετα πρέπει ο παίκτης ή η ομάδα να έχουν κατεβάσει τουλάχιστον μια μπιρίμπα.
- Τέλος Γύρου
Για να κλείσει ένας γύρος:
Η ομάδα πρέπει:
- Να κατεβάσει όλα τα φύλλα της
- Να έχει πάρει τα μπιριμπάκια
- Να έχει τουλάχιστον μία καθαρή μπιρίμπα
Η ομάδα που κλείνει:
- Παίρνει +100 πόντους bonus
Αν υπάρχουν φύλλα στο χέρι:
- Η αξία τους αφαιρείται από το σκορ της ομάδας
- Επιπλέον Κανόνες
- Αν παίκτης δεν πάρει μπιριμπάκι → χάνει 100 πόντους
- Αν παίκτης αποχωρήσει από το παιχνίδι → εφαρμόζονται κανονικά οι ποινές
- Νίκη
Νικήτρια είναι η ομάδα που φτάνει ή ξεπερνά το προκαθορισμένο σκορ.
🔄 Διαφορά Mpirimpa και Casual Mpirimpa
Στο Casual Mpirimpa:
- Δεν απαιτείται αιτιολόγηση για να πάρεις τη στοίβα απορριμμάτων
- Επιτρέπονται συνδυασμοί ίδιων φύλλων (π.χ. ΑΑΑ)
